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Règlement Tournoi 3X3

Règlement Tournoi 3X3


                                                                                                   

 

 

  REGLEMENT

Organisation du tournoi :

En fonction du nombre d’équipes inscrites et du temps, les organisateurs du tournoi essaieront en priorité de l’organiser sous la forme d’une « saison régulière » suivie d’une session de « playoffs »

  • La première phase, « saison régulière » : La première phase fonctionne sur un système de poules formées par tirage au sort, chaque poule utilisant un demi terrain. A l’issue de la première phase un classement est établi dans chacune de poules, en cas d’égalité, le « point average » particulier départagea les équipes, puis le « point average » général en cas de nouvelle égalité.
  • La seconde phase, « playoffs » : Seront amenées à disputer la seconde phase les meilleures équipes de chaque poule. Le tournoi fonctionnera alors à l’image des playoffs de fin de saison

Gestion des matchs :

Le règlement se base essentiellement sur le règlement 3x3 proposé par la FFBB, nous portons votre attention sur le fait qu’il est différent des éditions précédentes, particulièrement sur la gestion des paniers marqués et le temps de possession

Article 1 – Le terrain - matériel

Les matchs se jouent sur ½ terrain, un seul panier.

La ligne des lancer francs se situe à 5m80, la ligne à 2 points à 6m75 et l’arc de cercle de « non charge » sous le panier.

Le ballon de basket officiel est de taille 6 pour toutes les catégories.

Article 2 – Les équipes

Les équipes sont composées de 3 joueurs et un remplaçant.

Article 3 – Les officiels

Chaque match est encadré par un médiateur, il sera présent pour gérer le déroulement des rencontres et trancher en cas de litiges sur le règlement. Lorsque cela est possible, un voire deux arbitres encadreront la rencontre.

Article 4 – Début de la rencontre

L’échauffement des équipes se fait en simultané sur le même panier.

Un tirage au sort est effectué avant chaque rencontre.

L’équipe vainqueur du tirage au sort peut choisir entre la possession du ballon en début de rencontre ou au début de l’éventuelle prolongation.

Le match est lancé par un check-ball (échange de balle entre un défenseur et un attaquant au-delà de la ligne à 6m75).

Article 5 – Comptage des points

Les paniers valent 1 point à l’intérieur de l’arc de cercle à 6m75 et 2 points à l’extérieur. Un lancer franc vaut 1 point.

Article 6 – Temps de jeu

Le match se joue au temps (variable en fonction du nombre d’équipes, la base étant 10 minutes) ou au score atteint (21 points par exemple) si l’une des deux équipes atteint ce score avant la fin du temps réglementaire.

Le chrono est arrêté durant les lancers francs. Sur le check-ball suivant, le chrono démarre lorsque la balle est revenue dans les mains de l’attaquant.

En cas d’égalité à la fin du temps réglementaire, après une pause d’une minute, les deux équipes jouent une prolongation. Tirage au sort pour la possession puis la première équipe qui marque 1 point remporte la partie.

Une équipe sera considérée forfait si :

  • Elle ne se présente pas avec 3 joueurs prêts à évoluer à l’heure prévue (score inscrit W – 0 ou 0 – W).
  • Elle quitte le terrain avant la fin du match ou si tous les joueurs sont blessés et / ou disqualifiés (dans ce cas l’équipe vainqueur peut choisir de conserver le score ou de gagner par forfait, uniquement si le score de l’équipe vaincue est de zéro).

Une équipe qui fausserait la compétition sera disqualifiée.

Article 7 – Faute et lancer franc

Une faute commise sur un tireur à l’intérieur de la ligne des 6m75 donne 1 lancer franc.

Une faute commise sur un tireur à l’extérieur de la ligne des 6m75 donne 2 lancers francs.

Si une faute est commise sur un tireur et que le shoot est réussi, le tireur bénéficie d’un lancer franc supplémentaire.

Sur faute technique : 1 lancer franc + possession

Sur faute antisportive : 2 lancers francs + possession

Sur faute offensive aucun lancer franc n’est accordé

Après 6 fautes d’équipe, 1 lancer franc + possession pour chaque faute sifflée même en cas de faute sur panier marqué.

Après 9 fautes d’équipe, 2 lancers francs + possession même en cas de faute sur panier sur panier marqué.

Un joueur qui commet 2 fautes anti sportives sera disqualifié du match par les arbitres, et peut-être disqualifié du tournoi par l’organisateur.

Article 8 : Précisions

Le temps de possession de balle en attaque est de 12 secondes.

Note : si un terrain n’est pas équipé de chronomètre, l’arbitre de la rencontre compte le temps, il annonce quand le décompte arrive à 5 secondes.

Le refus de jouer (pas d’action vers le panier) est une violation.

Article 9 – Le jeu

Sur panier marqué – Lancer franc réussi, la remise en jeu se fait dans l’arc de cercle de « non charge ».

Les défenseurs ne sont pas autorisés à défendre sur le porteur de balle à l’intérieur du demi-cercle situé sous le panier.

Sur une tentative de tir raté ou dernier lancer franc raté :

  • rebond offensif : le jeu continu normalement.
  • rebond défensif : la balle doit sortir au-delà de la ligne des 6m75 (en passe ou en dribble).
  • air ball (le ballon ne touche ni l’anneau, ni le panneau) : la balle doit sortir au-delà de la ligne des 6m75 (en passe ou en dribble).

Sur interception, le joueur doit ressortir la balle au-delà de la ligne à 6m75.

Après chaque situation de ballon mort, (sortie de balle, faute, marcher…) la remise en jeu se fait à l’extérieur de la ligne des 6m75 face au panier par un check-ball.

Un joueur est considéré à l’extérieur de la ligne de 6m75, quand il a les deux pieds à l’extérieur de cette ligne.

Sur une situation d’entre deux, la balle est à la défense. Reprise du jeu par un check-ball.

Article 10 : Changement

Les changements se font sur balle morte avant le check-ball.

Le remplaçant rentre sur le terrain après que son coéquipier en soit sorti. Lors du changement il y a un contact physique entre les deux joueurs (se taper dans la main). Il n’y a pas d’intervention des officiels pour les changements.

Article 11 : Temps mort

Chaque équipe peut utiliser un temps mort de 30 secondes. Le temps mort est demandé par un joueur sur balle morte.

N’importe quel joueur peut demander un temps mort.

Article 12 : Disqualification

Tout comportement anti sportif, les violences (verbales ou physiques), la passivité des co-équipiers en cas de comportement anti sportif de l’un d’eux, les interventions litigieuses sur le résultat d’une rencontre entraineront la disqualification du ou des joueurs par les arbitres ou l’organisateur.

Article 13 : Cas particulier.

 Pour tout autre point de règlement non spécifié, se référer aux organisateurs

 

 

PROCHAIN ÉVÈNEMENT

01
sept.
2017-09-01T00:00:00+0200
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